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對於立體書而言,「POPVILLE」或許顯得單調且缺了令人經驗的技法。
書本裡其實幾乎沒有文字,翻開首頁,是空曠荒蕪裡的小小紅房子,然而,隨著書本一頁頁翻過,彷彿代表著時間的流逝,週遭的房屋、汽車、道路甚至高樓逐漸出現,原本的小房子聚集成了村落,村落再演進成了城市。那種荒蕪孤單到喧囂熱鬧的變化,即便只是簡單的演譯,卻饒富趣味。
對於立體書而言,「POPVILLE」或許顯得單調且缺了令人經驗的技法。
書本裡其實幾乎沒有文字,翻開首頁,是空曠荒蕪裡的小小紅房子,然而,隨著書本一頁頁翻過,彷彿代表著時間的流逝,週遭的房屋、汽車、道路甚至高樓逐漸出現,原本的小房子聚集成了村落,村落再演進成了城市。那種荒蕪孤單到喧囂熱鬧的變化,即便只是簡單的演譯,卻饒富趣味。
對於立體書而言,「POPVILLE」或許顯得單調且缺了令人經驗的技法。
書本裡其實幾乎沒有文字,翻開首頁,是空曠荒蕪裡的小小紅房子,然而,隨著書本一頁頁翻過,彷彿代表著時間的流逝,週遭的房屋、汽車、道路甚至高樓逐漸出現,原本的小房子聚集成了村落,村落再演進成了城市。那種荒蕪孤單到喧囂熱鬧的變化,即便只是簡單的演譯,卻饒富趣味。
據說,1980年代中期全世界有五分之一的人在玩魔術方塊(Rubik's Cube)。
很難理解累計銷售量超過三億五千個的六面體旋轉玩具究竟有何魅力令人如此著迷。但是總記得有那麼一段日子無論電視節目或是生活周遭,總是隨處可見到令人目不暇給的魔術方塊比賽 ,以及各式各樣的衍生變形魔術方塊。
據說,1980年代中期全世界有五分之一的人在玩魔術方塊(Rubik's Cube)。
很難理解累計銷售量超過三億五千個的六面體旋轉玩具究竟有何魅力令人如此著迷。但是總記得有那麼一段日子無論電視節目或是生活周遭,總是隨處可見到令人目不暇給的魔術方塊比賽 ,以及各式各樣的衍生變形魔術方塊。
以現今隨處可見、聲光影像功能令人讚嘆,且十分容易儲存各式精緻遊戲的小型手持裝置而言,許多年前的「掌上型」電子遊戲機大概顯得笨重且功能讓人失望。
經歷過只能依靠碩大電視螢幕而缺了攜帶性與機動性的電視遊樂器,初次發現即將上市可換卡匣的攜帶型遊戲機, 肯定是種必須擁有的萬分期待。依舊是「任天堂」所主導的電子遊戲機市場,「Game Boy」推出後接續上「Game&Watch」僅具有唯一簡單遊戲的上世代攜帶型遊戲機,而成了銷量超過百萬台的暢銷產品。
以現今隨處可見、聲光影像功能令人讚嘆,且十分容易儲存各式精緻遊戲的小型手持裝置而言,許多年前的「掌上型」電子遊戲機大概顯得笨重且功能讓人失望。
經歷過只能依靠碩大電視螢幕而缺了攜帶性與機動性的電視遊樂器,初次發現即將上市可換卡匣的攜帶型遊戲機, 肯定是種必須擁有的萬分期待。依舊是「任天堂」所主導的電子遊戲機市場,「Game Boy」推出後接續上「Game&Watch」僅具有唯一簡單遊戲的上世代攜帶型遊戲機,而成了銷量超過百萬台的暢銷產品。
遙遠前小時候的卡通,混合著特攝模型與彩色動畫。很難說五歲的小孩對於卡通的理解程度究竟為何,只是對於「恐龍救生隊(恐竜探険隊ボーンフリー)」的主題曲,即便時間已超過三十年卻是離奇的依舊朗朗上口。
「萬能號(ボーンフリー号, BornFree)」是卡通裡最令人印象深刻的機械履帶探險車。內藏著小型直昇機、小型戰車以及潛水艇的萬能號,配備著麻醉炮以克制恐龍並送往安全的恐龍島上,同時也對抗著反派恐龍獵人們的不良惡行。對於當時而言絕對算是栩栩逼真的卡通片,似乎讓人在心裡深處埋藏起對於片中各種神奇裝備機具的深刻的企盼。
遙遠前小時候的卡通,混合著特攝模型與彩色動畫。很難說五歲的小孩對於卡通的理解程度究竟為何,只是對於「恐龍救生隊(恐竜探険隊ボーンフリー)」的主題曲,即便時間已超過三十年卻是離奇的依舊朗朗上口。
「萬能號(ボーンフリー号, BornFree)」是卡通裡最令人印象深刻的機械履帶探險車。內藏著小型直昇機、小型戰車以及潛水艇的萬能號,配備著麻醉炮以克制恐龍並送往安全的恐龍島上,同時也對抗著反派恐龍獵人們的不良惡行。對於當時而言絕對算是栩栩逼真的卡通片,似乎讓人在心裡深處埋藏起對於片中各種神奇裝備機具的深刻的企盼。
大概是太久沒搭飛機,也或許是在家裡悶太久。偶而,飛機上的食物也會成為一種平淡許久後的意外美味。
南京經香港轉機再往台灣的飛機上,應該是長時工作後的飽經疲累,卻依然打起精神假裝從容的享受接匆促旅程裡的短暫服務。開頭即便並非習慣的香檳當成起使,但混合上蔓越莓汁擺上玫瑰花瓣的「Oriental Breeze」雞尾酒,嚐來卻也是清香帶著甜酸的許久不見熟悉味道。大概,旅程裡的放鬆,總得從上飛機後的一小杯酒或飲料開始。