電動玩具,或許是所有小孩的共同聚焦所在。小時候的回憶,是電動玩具剛萌芽出現的鮮明回憶。遊樂場、冰果室裡的小蜜蜂、迷魂車,到很久後來的1947、影子傳說,不知吃掉了口袋裡多少個比現在十元銅板還大的五塊錢硬幣;電器行、百貨公司櫥櫃裡的任天堂黑白液晶掌上型遊樂器,接水管、海底尋寶,到後來的西部槍戰、甲賀對伊賀,更是填滿充斥著小學課堂的大部分時間。
積體電路與電子技術發韌中前期的時代,對著電動玩具,充滿著無限憧憬嚮往,即使如今看來,是多麼粗略簡陋,而電視遊樂器,更是昂貴無法蹴及的遙遠夢想,即使現在每家數台的普及率,似乎已使電視遊樂器成為民生必需品。
商品成熟價格普及的發展過程中,總有許多連帶產生的潮流與現象。任天堂紅白主機上市後,因為價格仍舊昂貴而群起開立出現的「電動玩具店」,每每下課必定促擁擠滿學生,聚精注視著電視上的畫面,口袋裡的銅褐色「新版」一塊錢,是紅白主機卡匣遊戲一塊錢一分鐘持續運作的唯一支撐。不知支配多少時間的FC紅白主機獨佔王朝,後來漸被原本稱為「阿羅士」的SEGA五代和NEC PC-Engine所侵蝕劃分,雖然,現今,SEGA已被驅逐到百貨公司大型遊樂場裡,而NEC,或許根本大家已忘了CD-ROM2出現時,第一次聽到電視遊樂器出現流暢動畫與真人語音歌唱的震撼與感動,但那樣的驚奇鮮明記憶,依然深切烙印存留在內心的某個角落。
或許,對於小學及國中生而言,遊戲卡匣裡所宣稱標示的64K、128K並無任何意義,對於小學及國中生而言,只知道K越大,遊戲便越複雜、越好玩,即使或許如今隨便個簡單無趣的小遊戲,都比過去的128K魔界村要大上太多太多倍。但這些「簡單」遊戲,卻是當時高壓枯燥的學生生活的重要慰藉。紅白機裡為了打倒暗黑世界而存在的飛龍拳、忍耐至期末考而廢寢忘時拼鬥過關,卻因不小心輕觸到卡匣而當機的未來戰士、缺乏遊樂器神經拼了命卻過不了關的七龍珠和北斗神拳,更讓人對電視遊樂器存有種又愛又恨的矛盾情感。或許,種種的複雜糾結情感及回憶,是逛街時無意中第一眼看到如此熟悉親切的外型便想擁有的主要因素,也或許,深切想擁有當時難以甚至無法擁有的物品,是種年紀徒長流逝,老年人想再次抓住過去回憶點滴的一種補償心態…
電子技術成熟躍進的瞬間,滿斥的酷炫遊戲機無法吸引目光注意,陽春簡單的掌上型遊樂器,卻令人想立即擁有;太空戰士已出到第十代,勇者鬥惡龍已出到第八代,但掌上型遊樂器裡想執行的,卻僅是超級瑪利第一代…過去任天堂紅白主機電視遊樂器的二十吋螢幕,如今濃縮到微小迷你的二吋畫面裡,過去遊戲過程中的狂烈興奮刺激,如今,也濃縮成了懷念與感動。
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