目前分類:玩物 (102)
- Sep 22 Tue 2009 22:50
Omnia II, SAMSUNG
- Sep 20 Sun 2009 22:43
ProBook 4310s, HP
「About the FPC dent problem, we have some studies about it. Please allows us to have a brief presentation to show the summary」…
經過將近六小時彷彿進京趕考般的長途跋涉,從桃園跳香港、香港跳新加坡,再從新加坡搭船往印尼的麻煩,加上前一晚Batam Island缺網路線而在飯店大廳忍受那種龜速慢網路接收了三個小時mail的煩躁,早上進了客戶工廠,開了電腦,準備跟客戶做簡報…
- Aug 17 Mon 2009 23:22
City Mug Japan Series, Starbucks
散佈世界的星巴克(Starbucks)兼賣著各種咖啡豆與咖啡用具,也許最具特色的是「城市馬克杯(City Mug)」系列,至少,印有專為咖啡店所在的城市或國家所單獨設計並印上城市名稱的馬克杯,在其他城市的星巴克大概沒法找到相同的杯子。
最常見的制式化杯子大概是延續著星巴克最早「Collectors Series City Mugs」那種單一灰色調城市地標加上城市名稱的簡單設計。相較之下,似乎找不著那種單調版面,代之的卻是風格各異、洋溢著不同城市獨特風格的日本「Japan Series」反而更令人青睞。
- Aug 15 Sat 2009 23:53
超人小天使(パーマン), Medicom
很難說曾經受到「超人小天使(パーマン)」這類角色的荼毒究竟是發生在什麼時候。不過,至少小學四年級作文課時,台上是老師的講課而台下卻是偷偷翻著書卡畫冊,抑或是久遠以前重慶北路圓環小吃店一代處處林立的小說、漫畫批發店裡,似乎早已有了藤子不二雄畫筆下超人小天使的深刻記憶。
Medicom的「Vinyl Collectible Dolls」系列一直是依循著玩具奸商們那種規劃完一系列玩具後,再一個一個順序發售炒作的模式慢慢運行著。依稀記憶裡「哆啦A夢(ドラえもん)」系列發售的時間比超人小天使系列來得早,但那種各個角色交互發表的模式,卻也造成荷包的持續失血。似乎,小時候的親切記憶,長大後卻成了無止無盡的錢坑深淵。
- Aug 14 Fri 2009 21:36
指揮艇(ホバーパイルダー), BANDAI
「指揮艇組合!」
據說,無敵鐵金剛(マジンガーZ)是作者永井豪在壅塞的車陣裡,想像著車子能夠長出手跟腳而發想出的角色。的確,塞車的情況總讓人難以耐煩,似乎,那時最常出現腦海的,大概是自己的車子能生出個噴射推進器飛越凝滯,或著,更乾脆車子擁有強大武裝,發射幾枚飛彈把阻擋前面的長長車龍給擊爆掉…總之,作者那時的大人無釐頭空想,卻成了小孩的殷切夢想,更成了「可搭乘式巨大機器人」的濫觴。
- May 04 Mon 2009 00:35
無敵鐵金剛(マジンガーZ)&大魔神(グレートマジンガー), BANDAI
「無敵鐵金剛(マジンガーZ)」是日本動畫史上的「可搭乘式巨大機器人」始祖。許久前,對一般小孩而言,一天最期待的似乎是晚上六點電視開播後所放映的卡通。而提前扭開電視,放送完一首又一首的軍歌之後,黑白電視屏幕上出現的是再耳熟能詳不過的卡通主題曲。
那時的機器人外表看起來大概算是「簡單樸素」,而最令人興奮的則是那種能夠搭乘上去操作的「合體機制」,或許,擁有一部「真正的」無敵鐵金剛大概是大部分小男孩的夢想吧!?至少,看到電視上原子光(光子力)研究所水池打開,飛出指揮艇,再與金剛合體的那一刻,肯定是讓小男孩們熱血沸騰,恨不得立即打趴雙面人與那些怪獸們。
- Apr 18 Sat 2009 21:22
My Hashi, United Colors of Benetton
- Jan 11 Sun 2009 16:44
橡皮擦, KOKUYO
- Oct 15 Wed 2008 21:53
noto, LAMY
LAMY的筆總是流露著德國設計給人的實用、堅毅與簡約印象。基楚於包浩斯(Bauhaus)原則所主張,日常使用物品外型只能由實用功能本身加以定義,而不瓚加額外繁瑣設計,LAMY總是不僅將筆作為書寫工具本身,而是將筆進一步詮釋成每日精神的呈現。
每年總會有些特殊驚奇的LAMY,2008年找上的是深澤直人(Naoto Fukasawa)。以設計者名字簡化而來的「noto」,有著簡單流暢的筆身,好握而方便書寫粗細適中的橢圓三角霧面筆身(至少對男生是如此),末端切上一刀成了筆掛。似乎,LAMY加上深澤直人,如同是簡約加上簡約,實用加上實用,一切的設計都在感覺不到設計裡完整呈現。
- Oct 08 Wed 2008 22:35
PantoneKubrick Initial Booster Box, MEDICOM TOY
- Sep 24 Wed 2008 22:12
陸軍棋
小時候沒有電動玩具的年代,經常出現於下課後時間的是「大富翁」、「跳棋」、「暗棋」之類的遊戲。而除了那些常見的遊戲之外,似乎還有那種一邊綠、一邊紅的「陸軍棋」。
記憶裡,小時候似乎未曾學起陸軍棋的玩法,只知道小小方方的塑膠棋子正面,是印著各種戴軍帽的人像,以及寫著「旅長」、「營長」、「團長」那一類稱呼的彩色圖片。之所以不知陸軍棋玩法的癥結,應該來自於對棋子與棋子間「誰大誰小」。畢竟,搞不清楚「旅長」跟「營長」誰大、更搞不清楚「工兵」跟「地雷」有何關係的情況下,對於陸軍棋大概僅能夠停留在那應該是種「有趣遊戲」的粗淺地步。
- Sep 07 Sun 2008 20:32
色鉛筆, PANTONE UNIVERSE
也許是孤陋寡聞,才會對「PANTONE UNIVERSE」的色鉛筆驚喜不已。
從原本的演色系統,發展到近年的衣物、家居、甚至文具、電子產品等,PANTONE對於顏色的發揮肯定是淋漓盡致。對於形形色色印了各種單一色彩的產品,排列組合起來有著五彩紛呈、悅目斑斕的華麗設計感,有種讓人想蒐羅所有產品的感官刺激。
- Sep 02 Tue 2008 22:11
經濟艙餐具, 國泰航空
比起頭等艙或商務艙裡的高貴「森村(Noritake)」磁皿,國泰航空經濟艙裡的塑膠餐具杯皿其實更讓人覺得充滿設計感。
打著「Cathay Pacific」名稱的塑膠刀叉與湯匙,是整套餐具首先吸引目光的部分。霧面處理過的器具,使得塑膠材料本身多上了質感而增添許多優雅存在感。而以潔淨白色為基礎的餐盤組,搭配上外表彩度鮮明的青蘋果綠茶杯,非但不顯突兀,反而使得整體設計更加亮眼。
- Jun 18 Wed 2008 22:53
VQ3007, VISTAQUEST
事情的發展總是往兩種極端發展。
當照相機一方面往更加精密擬真方向發展的同時,另一方面卻又存在著拍出脫離現實「爛照片」的相機大行其道的詭異情況。當初「列寧格勒光學機械協會(LOMO, Leningradskoje Opitiko Mechanitsheskoje Objedinenie)」幫蘇聯國防部研發失敗的相機所拍出的集搖晃、鬼影、模糊、變色等劣質狀況於一身的相片,竟在某個風潮意外下造成席捲流行。似乎,牽扯上閒人們神來一筆所產生的流行風潮,總充滿著無法預期的令人跌破眼鏡。
- Jun 04 Wed 2008 22:35
2007年世界小年曆, 水越設計
小巧精緻的年曆,即使過了賞味期依舊是令人感到興味盎然。
忘了究竟是在那邊曾經見到水越設計(AGUA Design, Inc)的「2007年世界小年曆」,只記得看見的時候早已售罄不再。
- Jun 02 Mon 2008 22:23
書卡畫冊
小時候資訊並非太多發達的時代,除了每天放學回家晚上六點時,電視上唱國歌等電視開播看卡通之外,在學校裡男生間流行的是種「書卡畫冊」的東西。
那是種必須先購買一本空白畫冊,然後再購買隨機混裝的一包包書卡,再將書卡一張張貼附在畫冊上的蒐集遊戲。蒐集書卡的驚喜,除了大多以科幻超人或卡通為主的主題所創造出的引人入勝之外,也來自於得到出現機率低的書卡而產生的那種小孩子虛榮成就,以及某些畫冊集滿特定拼圖遊戲所換得的誘人獎品。
- May 31 Sat 2008 16:57
GAME & WATCH, 任天堂
據說當初任職於任天堂(Nitendo)的橫井軍平於子彈列車上,因見到搭車的業務員無聊並撥按電子計算機打發時間而設計出了「Game & Watch」。
任天堂1981年到1991年所發表的一系列Game & Watch掌上型液晶遊戲機,有著小時候的深切懷念。根據推估,最高峰時有超過四千萬人擁有Game & Watch,同時,Game & Watch的許多設計理念也成了後來任天堂遊樂器,甚至是整個電子遊樂器產業的設計雛形。
- May 20 Tue 2008 22:47
紙巾, 舒潔
當前陣子老媽到中國大陸,從行李拿出了台灣帶來的盒裝面紙。在有些哭笑不得的同時, 一方面也意識到原來老媽的記憶還停留在二十年前中國大陸民生匱乏的時代,但另一方面,其實也讓人明顯意識到中國大陸的急遽進展。
不是太喜歡一般攜代式紙巾那種「結構鬆散」的包裝方式。這一類紙巾,往往打開包裝或抽取個一、兩張後便覺得似乎要散開分離。很難形容那種用了難過彆扭,想丟卻棄之可惜的感覺,只希望能夠盡量不帶,或是開了包裝能夠盡速用畢。
- May 15 Thu 2008 22:21
人民幣
中國2008年的經濟成長率預估「減緩」成10.7%,而「國際經濟合作暨發展組織(OECD, Orgamisation for Economic Co-operation and Development)」三十個成員國的2008年預估經濟成長率是2.3%。高度經濟成長的同時,2008年四月高達8.5%的通貨膨脹,同時也使得貨幣的供給成長加速。依據中國人民銀行的說法,現在的中國,需要少儲蓄、多消費,以國內消費的成長來平衡出口減緩的損失。
雖然說貨幣的供給成長加速,但在中國最厭惡的卻還是碰到「錢」。或許,人民銀行所指的是光是增加「供應」本身,而不包含了「回收」。經常總是懷疑那些總是老舊破爛的紙鈔,究竟要經過多少手、經過多少時間,才會變成如此糟糕且令人作嘔的模樣。已經發行了五套的人民幣,截至目前仍可經常見到1987年所發行的第四套小面額紙鈔,似乎,不是中國人民銀行回收得太慢,就是人民幣流通得太快。同樣的情況,大概只能在印尼、菲律賓那些國家見到。
- May 14 Wed 2008 21:53
幻燈風景明信片, MIIN GIFT