電視遊樂器大概又是另一種美國人發明,卻被日本人發揚光大的技術之一。

  不去看美國1970年代各式初期世代遊樂器百家爭鳴的盛況,但可確定的是1983年開始,缺乏新意的逐漸飽和市場與粗製濫造遊戲充斥所引燃的「北美電動遊戲崩潰潮(The North American video game crash)」之後,

電視遊樂器的主導地位徹底交到了日本任天堂(Nintendo)的電視遊樂器系統手中。

  猶然記得任天堂FC(Family Computer)紅白機的引人狂潮,那時對大部分小孩而言仍舊是夢想的電視遊樂器,是國中下課時流連提供「按時計費」電視遊樂器小店的主要原因。即使後來擁有了紅白機,小店裡各種交換「中古仿製卡匣」的熱衷行徑,也依舊是課餘試後的心向依戀。

  如果說對於紅白機有什麼最大的抱怨,除了玩動作遊戲總是在前幾關便歃羽而歸的先天障礙之外,大概就是花了不知多少小時玩到快破關時,卻不小心被「輕輕」碰到遊樂器上的卡匣而當機所致使的前功盡棄抓狂悔恨。

  不知是否大部分人也深受其擾,至少後續PC-Engine推出後,看來堅固穩健得多的的小巧遊樂器,銷售量上更創造出曾經打敗紅白機的席捲風潮。

  HUDSON SOFT與NEC合作開發的PC-Engine,有著當時算是高效率的圖形與影像處理晶片,高達「512色」的顏色顯示,比起紅白機,甚至Sega的「Mega Drive」而言,皆可創造出更加生動鮮豔的遊戲影像(即使現在看來粗劣了些)。而令人驚訝的世界第一款搭配CD-ROM儲存媒介的方式,除了摒除過去晶片儲存的限制而使遊戲容量瞬間遽增外,可直接儲存與播放CD音頻的新奇優勢更是吸引人的另一個極佳賣點。

  當初PC-Engine與CD-ROM2裡許多讓人熱血沸騰遊戲裡的震撼畫面與音樂,始終深深烙印在腦海裡。雖然,後續各種次世代的遊樂器不斷推陳出新,PC-Engine也在1990後半期消失於市場,不過,對於電視遊樂器的印象,似乎還是停留在那個遙遠的年代裡。

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